Эта история произошла в Киеве около пятнадцати лет назад. Бабушка гуляла по парку с двумя внуками. Их внимание привлекла группа людей в средневековых костюмах. Гуляющие подошли поближе и увидели, что те затаскивают отчаянно упирающегося человека в рубахе на сколоченный из досок эшафот. К ужасу наблюдателей, приговоренного… повесили. И пока дети стояли, выпучив глаза, а бабушка была готова вот-вот упасть в обморок, «повешенный» открыл глаза и спросил: «Эй, закурить не найдется?».
Это лишь одна из зарисовок с ролевой игры. А сколько таких смешных случаев было… В детстве я перечитывала «Властелина Колец» Толкиена” шесть раз. Это целая сага, рассказывающая о предназначении, дружбе, взаимопомощи, смелости. Под ее впечатлением во многих городах возникло ролевое движение, где игроки были эльфами или гномами, боролись против зла, вместе разыгрывали сюжеты в рамках выбранных правил…
Чем интересны и полезны ролевые игры? Сегодня мы говорим об этом с Александром Корегиным, специалистом по IТ-технологиям, которого его увлечение привело к серьезным вещам.
- Как зарождалось ролевое движение?
- В 1993 году наши друзья поехали в Харьков и привезли оттуда идею ролевых игр. Они рассказали, что люди под впечатлением от прочитанных книг (фэнтези, фантастики, исторических) пытаются воплотить это в жизни. Перевоплощаются в героев, шьют себе костюмы, делают мечи из дерева и пытаются играть соответственно прочитанному. Среди молодежи это движение быстро стало популярным. Тогда молодые люди много читали, по-моему, больше, чем сейчас. К 1996 году уже проводились игры на разные темы с количеством участников более 100 человек. Вначале это были сюжеты по Толкиену (тогда он был самым популярным). Сейчас ролевые игры проводятся даже на основе компьютерных игр. Тема может быть любая. Главное - найти единомышленников, придумать костюмы, обмундирование, правила, организацию. И игра получится.
- А как находить единомышленников?
- Раньше, когда не было Интернета и средств связи, собирались люди с общими интересами - на почве музыки, к примеру. Среди них были лидеры с некой харизмой, которые могли заинтересовать других людей. Они и стояли у истоков этого движения, создали первые клубы. Людям вообще нравится объединяться. Например, был создан клуб «Наварра» - там изучали именно этот период французской истории. Появились и другие клубы - по литературным произведениям, по историческим событиям. Начал создаваться свой микроклимат. Люди стали писать песни и стихи для игр. Сейчас найти единомышленников крайне просто, для этого существует Интернет. Есть клубы, форумы, сайты с расписанием ролевых игр и фестивалей.
- Люди какого возраста увлекаются ролевым движением?
- От 16 и до 40. Есть и старше, но таких единицы.
- В чем отличие толкиенистов от реконструкторов?
- Толкиенист - это человек, который искренне верит в произведения Толкиена и занимается только этим. В Британии, в Ирландии некоторые искренне верят, что когда-то давным-давно были эльфы, только от нас это скрывают.
- А ты как думаешь, были эльфы?
- Ну, смотря в каком состоянии (смеется). Реконструктор же - это тот, кто серьезно увлекается историей, возможно, даже зарабатывает этим на хлеб. Такие люди часто работают в археологии, ездят по экспедициям.
Реконструкция - это когда берется определенный исторический период, эпизод, к примеру козачество. Человек шьет себе костюмы из правильной ткани с правильными узорами, которые соответствуют тому периоду. А дальше он берет хорошую саблю и едет на фестиваль. Там встречает единомышленников, общается на исторические темы, опираясь на прочитанное либо на опыт археологии. Это международное движение. Например, на Каменец-Подольском фестивале была только треть участников из Украины, остальные - шведы, поляки, словаки. У реконструкторов костюмы намного качественнее и правильнее, чем в фильмах «Тарас Бульба» и «Богдан Хмельницкий». В кино так нашли какую-то одежду - и козак поехал. Реконструкторы же серьезно учат историю и разбираются в том периоде, по которому проводится фестиваль.
- Ты говоришь, что сейчас отошел от этого. Почему? Почему люди начинают заниматься ролевым движением, а потом уходят оттуда?
- Сейчас такая тенденция на играх - надевать большие железные штуки и друг друга больно бить железными мечами. Мне это стало неинтересным. Я думаю, что суть игры - это реализоваться и в фехтовании, и в актерском мастерстве, и во взаимодействии с другими. А самое главное - получить удовольствие от происходящего. Человек выбирает себе персонажа и начинает полностью вживаться в его роль на время прохождения игры. Ты выбираешь, что тебе ближе, можешь стать эльфом, хоббитом или даже королем Англии.
- Что тебе дало твое увлечение играми?
- Мое увлечение со временем переросло в мастерство фехтования. Потом мы с друзьями увлеклись конным спортом. Вскоре нас начали приглашать сниматься в кино. Были постановочные бои, конные трюки. А основная моя работа - это компьютерная техника и все, что с этим связано.
- Что может дать увлечение ролевым движением?
- Люди расширяют свои горизонты. Оруэлл сказал: «Тот, кто управляет прошлым, управляет будущим». Если мы четко представляем, что было в X веке, XI или XVI, наши познания становятся глубже. Это интересно, как тетрис.
- А какие еще у тебя есть увлечения?
- Занимаюсь туризмом, горным альпинизмом, художественной фотографией. И на мотоцикле по стране езжу.
- Пожелай что-то нашим читателям.
- Интересуйтесь жизнью, ловите максимально интересные моменты и наслаждайтесь ими!